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第一章:Tech碎片

第一章:Tech碎片

安斯克一战是盟军的巨大损失,唯一具备指挥能力的王小明团队全灭,盟军现在群龙无首,只能继续防守马利诺夫卡。

所幸的是,撤回来的部队带回了一些物品,那是在安斯克的厂房里面找到的一种碎块,Tech碎片。

虽然盟军中尚未有人知道Tech碎片的用法和价值,但他们还是妥善保存好了它们,以备不时之需。

在安斯克战役结束后的第三天,有个苏联的工程师阿留申·科久林进入了马利诺夫卡。

关于科久林,他的肉身早在二战时就死去了,现在的他不过是一个灵魂,和玩家是等同状态的。他在进入陆地战列舰的时候没有任何分配到的车辆,是徒步走进马利诺夫卡南侧基地的。

当科久林说明自己身份后,玩家们还是不笨,马上让他开始研究Tech碎片,并且提供最好的保护给他。

科久林获准得到一辆空置的IS作为自己的坦克,而且分配了一个经验丰富的车组给他。这样,科久林就可以一边接受保护,一边研究了。

说说这个科久林吧,他原先是苏联斯大林格勒兵工厂的一名技术人员,参与了斯大林格勒保卫战后调配到乌拉尔兵工厂继续工作。他参与了几乎全部苏联坦克的制造,因此对苏联坦克的许多知识都了如指掌,同时也非常了解自己的敌人,德国人的坦克。他在苏军开始进行“天王星”反击战的时候参加了部队,但是在柏林战役开始后不久就战死了,死前他不过是个二等兵,死后被追授上尉军衔。

所以科久林在陆地战列舰里面的军衔,仍然是上尉,在这里是最高指挥官。很快地,他分配了副官并重新布置了适合于防御PzV虎和PzVI黑豹的防线,然后自己到马利诺夫卡东南侧的树林里面去进行研究。

很快,科久林就知道Tech碎片的巨大价值。

每一个Tech碎片都记载了一些结构模型和研制技术,用它们可以轻松地制造零件来对已有坦克进行改造,这就是Tech碎片的全部价值所在。

不久,科久林就研发了两种全新的悬挂装置和炮塔,装甲的布局也有所革新,而这样的改变导致的是全部盟军坦克对应的型号都得到改装。

首先改装的是T-34-85,科久林将其炮塔加长并把炮塔规整为标准的长型六棱台式炮塔,焊接边缘被重新构筑为圆滑过渡,增加了跳弹几率和防穿透系数。车身在T-34-85的原本车身上稍微加长了一些,同时把炮塔的位置稍微前置一些。比T-34-85长出几十公分的新悬挂装置可以使得坦克的越野能力进一步提高,而两侧的外置油箱则可以让T-34-85本来就非常强的续航能力延伸到几乎无穷的境界。不过令人遗憾的是,新坦克在火力上是直接延续T-34-85的火力配置,长身100毫米坦克炮。

其次改装的是IS,同样加长了悬挂装置以提高其越野能力,车身是IS的车身模式但细节部分全部改进了。首先整个坦克近乎于是流线型的,最为标志性的部分就是车身正面的尖锐龟壳型装甲。此部分装甲接近45°的倾角可以把跳弹几率提高到一个令人发指的地步,其厚度也因为这部分装甲两侧加装的磁防装甲而再次被加强。车身侧面装甲相比于IS而言完全不同,无缝连接的小倾角装甲可以让坦克所受到的攻击威胁被降低。而车身背面是低矮的倾斜装甲,两个外置油箱在这上面固定以提高坦克续航能力。科久林重新设计的炮塔是一大飞跃,它对苏维埃联盟的坦克战斗力的提高是一个里程碑式的成功。扁平的卵形炮塔,德国的PzV虎使用88毫米加农炮几乎从正面无法击穿它,而炮塔其他部分的跳弹几率也高得离奇,完全可以让坦克立于不败之地。最后是火力,IS使用的122毫米加农炮最先被实验后证明了一件事,那就是单单提高火炮的口径是不够的,穿透力必须通过改进火炮机构而不是口径来加强。所以科久林制造了长身122毫米坦克炮,其最大的特点在于炮口的气压稳定部件。当坦克射击的时候,炮膛内的气体会随着炮弹冲出并在炮口位置形成一个涡流然后向两边扩散。炮弹此时会被流体冲量在任意方向上稳定自己的位置保持和炮口朝向完全一致。这时候的首发命中精度在400公尺上以公分数量级计算,可以说是完全的百发百中。

新式的坦克,一个是继承T-34-85的T-43,另一个是IS系列的启明星IS-3。

盟军有了如此利器最后实力大增,马利诺夫卡因其重要的价值——科久林的研究基地——而被部署了超过200辆IS-3和T-43。稳固了根基之后是另一个问题,科久林必须要新的Tech碎片才能继续改造坦克,这就逼迫着盟军,或者说玩家们以一种非常功利的心态去自发组织一些攻击德军占领区的行动。

之前热血沸腾以及指挥到位又斗智斗勇的战斗没能让这些玩家团结起来,现在一个小小的破铁块却做到了这一点,是不是可以说,死去的那些英雄们连个碎片都不如呢?

下一站是安斯克,这里的重要性已经不言而喻,至少Tech碎片最开始就是从那里发现的,有必要继续过去搜寻。而且现在的陆地战列舰总共就4个区域:马利诺夫卡、安斯克、西莫尔斯多夫和齐格飞防线。其相互之间的连通状况是,安斯克是连通另外三处地区的中转站,而另外三处之间互相不连通。

那,据此,安斯克不仅是一个有可能取得Tech碎片的地方,还是一个非常重要的战略要冲。占据了它的话,就可以随时进出另外三个地区。这也可以解释,为什么德国人迫不及待地以E-75-128AT带队进攻安斯克的原因了,也是为什么他们如此重兵把守安斯克。事实上,安斯克的的确确是一个Tech碎片出现地点,因为有火车站位于它所在的区域。Tech碎片的出现与否是由铁路分布和火车站坐落位置有关的。

盟军组织了10辆IS-3和20辆T-43以及一部分KV-2-152和KV-3,准备进攻安斯克。美利坚合众国的坦克至今为止没有适合参与到进攻行动当中的,M4A3E8谢尔曼和M6根本难以承受120毫米口径以上的坦克炮攻击,而且他们除了射速显眼之外就没什么别的优势了,PzV虎勉强可以被打穿,PzVI黑豹几乎不能打穿。所以综合战斗力而言,他们适合防守马利诺夫卡而不是进攻安斯克。

当然,也有一部分玩家开始意识到散乱的队伍组成也许根本无法同德军一战,所以逐渐有人开始改变自己看待这个世界的眼光。

有些东西,就算是在人云亦云的环境和不惜牺牲别人以求自保的情绪下,也还是不会被磨灭,顶多是潜藏心底。

那些东西将引导这些玩家走向一个比较一般的未来。


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